Karma-System für Charakterstories
| Hintergrunderfahrung | 3 Karma Charakterspezifisch |
| 2 Karma unabhängig | |
| Story | 4 Karma Ausarbeitung |
| 4 Karma Ansatzpunkte | |
| 2 Karma Materialien | |
Erläuterung:
Hintergrunderfahrung: Bezieht sich auf die Erfahrung, die in Charakter bereits intime haz, einmal spezifisch für den Charakter und seine Aufgabengebiete (Erfahrung eines Hackers im Sicherheitsbusiness, eines Magiers im Beschwören etc.) und einmal unabhängig davon (persönliche Erfahrung als (Meta-)Mensch). Vgl. auch Karma-Philosophie (s.u.).
Story: Bezieht sich auf die Story als literarischen Text. Für die stilitische Ausarbeitung gibt es ebenso Karma wie für Ansatzpunkte des Spielleitters (SL-Entscheid) sowie für beigefügte Materialien, von Karten über Lebensläufe und Bilder bis hin zu Wohnungsskizzen).
Kurzstories: Für kurze Abrisse des Charakters in Form bspw. eines Lebenslaufs oder einiger weniger charakterisierender Sätze erhält der Spieler maximal 5 Karma. Eine umfangreichere Geschichte kann nachgereicht werden.
Karma-Philosophie: Karma ist eine Form der Belohnung, und zwar vorrangig eine Belohnung des Spielers (vgl. SR-Core-Regelwerk S. 263; World of Darkness p. 216f), erst danach des Charakters. Ein Charakter „merkt“ von den Auswirkungen des Karmas nicht allzuviel, er hat eben das Gefühl, dass er sich weiterentwickelt – wie jeder Mensch. Daher erhält auch jeder Charakter immer mindestens einen Erfahrungspunkt pro Spielabend – alleine dadurch, dass er existiert, wächst seine „Selbstmächtigkeit“. Besondere Intime-Erfolge oder -Erlebnisse bringen ihn schneller voran, daher gibt es hierfür bis zu zwei Extra-EP. Alles darüber hinaus ist Belohnung des Spielers, bspw. für gutes Rollenspiel. Was darunter konkret zu verstehen ist, muss letztlich der Spielleiter entscheiden; wenn hier zu divergente Ansichten von Spielern auf SL treffen, sollte man sich überlegen, die Gruppe umzustrukturieren (also ggf. den SL zu wechseln). Wenn ein Spieler den Spielspaß der anderen trübt, sollte man ihn zwei oder dreimal mit wenig EP und deutlichem Hinweis auf diese Tatsache „bestrafen“, und danach ggf. aus der Gruppe entfernen. Wer dagegen durch unterhaltsame Aktionen auffällt (auch wenn die anderen Charaktere sie nicht mitbekommen) sollt ebelohnt werden. Analoges gilt allgemein auch für Schilderungen in der Charkterstory.